Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 001-004 (1984)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   6 ;"                                "
   5 cl+(sm*px),(
   5 LIVES=LIVES-1
   4 dir=dir+lon+4
   4 cx=(sm*x)+y+cl:
   4 SCORE=SCORE+25
   4 (cl+sm*px)-2
   3 JJJ=NN*(JJ-1
   3 III=NN*(II-1
   3 ;"PULSE CUALQUIER TECLA"
   3 ;"ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR"
   3 ;"CARACTER NO DEFINIDO":
   3 ;"                                ":
   3 ;"                                                                "
   3 ,G;" EL GANADOR!!":
   3   pulse Enter
   2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz                                                                
   2 s=(s+(c*12
   2 SPACE=23659
   2 SPACE,LINEA:
   2 MICRO     
   2 LAST=23560
   2 Cargador  ^
   2 CINTA8    l
   2 C$="  Por favor, elija un programa  "
   2 B$="                                "
   2 ;"pulse cualquier tecla"
   2 ;"cara: ";
   2 ;"_____ ____ _____ ____ __________"
   2 ;"SCORE:  ";s;
   2 ;"Programa: ";
   2 ;"Programa inexistente":
   2 ;"PUNTOS ";v:
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   2 ;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   2 ;"LISTADO DE PROGRAMAS"'':
   2 ;"FIN DEL AREA DE PROGRAMA":
   2 ;"'R' Vuelve al menu"
   2 ;"'L' Carga el programa";
   2 ;"   ";e$;
   2 ;"       ";
   2 ;"         "
   2 ;"          "
   2 +I,JJJ+NN:
   2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   2 (VALOR)<"A"
   2 "Ultima linea listada:";
   2 "Primera linea listada:";
   2 "NOMBRE(8 letras)-";"  ";
   2 "M-Piramide  ","N-P.e.s.    ","O-Carreras  ","P-Aritmemori","Q-Copyline1 ","R-Copyline2 ","S-Pinguino","T-Pintor","U-Bosque"
   2 "I-Balistica","J-Duelostar","K-Aterriza","L-Plotter"
   2 "E-Pipeline  ","F-Listador  ","G-Andromeda ","H-Numeros   "
   2 "Biorritmos"
   2 "ANDROMEDA"
   2 "A-Microcopi ","B-Editor    ","C-Gugu      ","D-Biorritmos"
   2 " SIT  ";"SENT ";"LONG  ";"BYTE ";"CODI o NUM"':
   2   Por favor, elija un programa  A
   2   Break para parar
   2                                 C 
   2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
   1 y=vy*t-(9.81
   1 x$=v$+x$+v$(
   1 t$(c0,is+1
   1 t$(c0,i)=a$:
   1 sheet=sheet+1
   1 sc>sl2*100
   1 s$="POSITIVO"
   1 s$="NEGATIVO":
   1 o del calculo    ";af:
   1 o de nacimiento    ";ai
   1 num=s*num*2
   1 num=(num+a(i))/256
   1 l$="     "+l$:
   1 d$=d$+i$+s$+i$
   1 crear un caracter
   1 copi      
   1 contador>99
   1 contador>16
   1 contador=contador+1
   1 contador=1
   1 contador=0
   1 c$="     "+c$:
   1 c$="      "
   1 a$="00000000":
   1 YP,XP;"         "
   1 Y$="TU P.E.S. DE HABILIDAD ES ":
   1 X,I;Y$(I);
   1 X,I;"   ";
   1 X$="TIENE USTED ` ":
   1 X$="% POR ENCIMA DE LO NORMAL":
   1 VISUALIzAR CARACTER
   1 VARIOS - CASSETTE DE REVISTA
   1 V$="                                ":
   1 TZX BY YOXXXOY
   1 STAKE>MONEY
   1 SIN DINERO
   1 SCREEN=SCREEN+1
   1 SCORE=SCORE+I*25
   1 SAVE CARACTERES
   1 SALVAR Y VERIFICAR
   1 RESTO DE PANTALLA
   1 RACE=RACE+1
   1 Plotter   
   1 Piramide  
   1 Pipeline  p7
   1 Pintor    
   1 Pinguino  u
   1 PLAY=PLAY+1
   1 PLAY=B(JJ+1
   1 PLAY=((II=1
   1 PINTA CURSOR
   1 PARE=PARE-1
   1 PARE=PARE+1
   1 PARA CONTINUAR
   1 P.e.s.    5
   1 Numeros   H
   1 N$=" WONDERFUL WILF ":
   1 N$=" TEXAS BORN ":
   1 N$=" TAXI-FARE ":
   1 N$=" SATURDAYS BOY ":
   1 N$=" SAINT PATRICK ":
   1 N$=" RACE EM ALL ":
   1 N$=" QUEEN & COUNTRY ":
   1 N$=" PURPLE JIM ":
   1 N$=" PINKYS BARN ":
   1 N$=" MR POPPY ":
   1 N$=" MOON MAN ":
   1 N$=" MICRO-CHIP ":
   1 N$=" LONDON BRIDGE ":
   1 N$=" JAM AND BREAD ":
   1 N$=" FIFTY GUINEAS ":
   1 N$=" DIETOVER ":
   1 N$=" CHIMNEY SWEEP ":
   1 N$=" BRICK A BRACK ":
   1 N$=" BOB AND JOB ":
   1 N$=" ALADDIN ":
   1 Microcopi 
   1 MOVE=MOVE+1
   1 MONEY=MONEY-STAKE
   1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD3))
   1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD2))
   1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD1))
   1 MODIFICAR UN CARACTER
   1 MICROHOBBY SEMANAL 1-4
   1 M$(F)=(G$+H$+V$+N$(A)(B
   1 Listador  
   1 LONGITUD: 
   1 LOAD CARACTERES
   1 JUEGO DEL "gugu" POR MANUEL GLEZ. DE CASTEJON
   1 JOSE M. DIAZ                        1984
   1 JJ=JJ+(EG=1
   1 INTER=D(N+1
   1 INSTRUCCIONES
   1 INSERTAR/BORRAR CURSOR
   1 IMPRIMO LAS FORMULAS
   1 IMPRIMO ELEMENTOS
   1 II=II+(EG=3
   1 HS=NN*(BD-1
   1 HOBBY PRESS
   1 Gugu      
   1 FORMULACION
   1 Editor    
   1 ESPERAR TECLA
   1 ERROR DE CARGA
   1 ENTRADA DE DATOS
   1 EG=D(EG,PLAY)
   1 EDITOR DE CARACTERES              
   1 Duelostar 
   1 Domingo Gomez 
   1 DIBUJA TABLERO
   1 D(EG,PLAY)=E(JJ,II)
   1 Copyline2 G
   1 Copyline1 
   1 Carreras  
   1 CURSOR Y POSICION
   1 CP,XXX,BB:
   1 CONTROL DEL CURSOR
   1 CONTROL DE LAS FORMULAS
   1 CONT=CONT+1
   1 COMIENZO: 
   1 COLOREAR UN CARACTER
   1 CASTELLANO
   1 CALCULO DE SUBINDICES
   1 C$=" POR EL PROFESOR RHINE EN 1934."
   1 Bosque    j&
   1 Biorritmos
   1 Balistica 
   1 B(I,J)=-(I=1
   1 B$="% .NORMAL ES 20%":
   1 B$=" EXTRASENSORIAL FUE INVENTADO":
   1 Aterriza  
   1 AritmemoriB>
   1 Andromeda >
   1 ASTERISCOS
   1 AMPLIO LOS PARAMETROS
   1 A$="TU PUNTUACION ES ":
   1 A$="00000000":
   1 A$=" EL TEST DE PERCEPCION":
   1 ;v;"     ";a1;"   ";w;"  ":
   1 ;''''''"          MANDOS";
   1 ;"su puntuacion es ";sc
   1 ;"ha batido el record":
   1 ;"_____________"
   1 ;"Z- Log. neper."
   1 ;"Z    SPACE"
   1 ;"Y PULSA CUALQUIER TECLA"
   1 ;"W- Coseno.";
   1 ;"VIVIRA CON EL EN SINCLAIR RESE- ARCH."
   1 ;"VERIFIQUE. TODO CORRECTO? (s/n)"
   1 ;"VERIFICACION CORRECTA":
   1 ;"V- Division.";
   1 ;"UNO DE LOS VASOS DE ENCIMA DE LA MESA ESTA ENVENENADO. CUAL  DE ELLOS QUIRE BEBER?"
   1 ;"UN DIA EN LAS CARRERAS"
   1 ;"ULTIMA CARRERA"
   1 ;"U- Arco seno.";
   1 ;"Tiempo=";n
   1 ;"TRIGONOME.-Grupo B.Sino otra te-cla."    
   1 ;"TRIGONOME."
   1 ;"TRANSFIERO CARACTERES A";
   1 ;"TIO CLIVE LE HA TRAIDO A CAMBRIDGE.";
   1 ;"T-Borra el programa."
   1 ;"Si hubiese algun error,continuarcon;";
   1 ;"SPECTRUM"
   1 ;"SOLO PUEDE USAR UNA VEZ CADA";
   1 ;"SERPIENTE:MORIRA SI LE TOCAN"
   1 ;"SE SALVO!";
   1 ;"SE HA AHOGADO EN EL MAR"
   1 ;"S-Salva datos en cinta";
   1 ;"RETROCEDE EL CASSETTE";
   1 ;"RESIDENCIA DEL CONDE DRACULA"
   1 ;"REGLAS A)LOS JUGADORES ALTERNAN SU TURNO DE JUEGO B)CADA JUGADA DEBE EXTENDER LA TUBERIA EN UN  LUGAR ADYACENTE"
   1 ;"RACTERES:";
   1 ;"R- Raiz.";
   1 ;"QUIERE JUGAR DE NUEVO?"
   1 ;"QUIERE APOSTAR?   "
   1 ;"QUIERE APOSTAR A";
   1 ;"QUE CARACTER? ";
   1 ;"Q- Seno.";
   1 ;"Q    P";
   1 ;"Puntos=";sc;"  Maxima=";hs
   1 ;"Para ver el resultado ENTER.";
   1 ;"Para operar hay tres pasos:";
   1 ;"PULSE UNA TECLA";
   1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA";
   1 ;"PULSE 0,1 O 2"
   1 ;"PULSAR UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;"PULSAR UNA TECLA PARA EMPEZAR"
   1 ;"PULSA CUALQUIER TECLA.":
   1 ;"PUEDE TAMBIEN ELEGIR EN ""NIVEL  DE JUEGO""(1=PRINCIPIANTE,2=AVAN-ZADO)"
   1 ;"PRINCIPIANTE"
   1 ;"POR DAVID BRADLEY"
   1 ;"PIRAMIDE";
   1 ;"PIPELINE"
   1 ;"PINTOR LOCO"
   1 ;"PASAR A LA SIGUIENTE PANTALLA"
   1 ;"PARENTESIS-SYMBOL SHIFT(8,9).   El numero de abajo indica los   parentesis abiertos.Sin parente-sis pulsar cualquier tecla.";
   1 ;"PARENTESIS"
   1 ;"PARE LA CINTA.REBOBINE"
   1 ;"PARA VERIFICAR.PULSE";
   1 ;"PARA VERIFICAR Y PULSA";
   1 ;"PARA PALIAR ESTA TERRIBLE DESGRACIA DEBE RECOMENZAR EL JUEGO" 
   1 ;"PANTALLA ";
   1 ;"P- Arco tang.";
   1 ;"OPERACIONES-";
   1 ;"OPERACION-Para la primera cifra siempre +,despues grupo A.";
   1 ;"OPCIONES";
   1 ;"O- Arco coseno.";
   1 ;"Nivel dificultad (1-8)          1.....dificil                   8.....facil                     "'v:
   1 ;"Nivel ";sheet-1
   1 ;"NUMERO DE INTENTOS = ";CONT-1
   1 ;"NUM. DE INTENTOS = ";CONT
   1 ;"NOMBRE DEL JUEGO DE CA-";
   1 ;"NO HAY BASTANTE DINERO";
   1 ;"Maquina=";
   1 ;"MURCIELAGO ASUSTADO";
   1 ;"MICRO ";
   1 ;"MI NOMBRE ES  CONDE DRACULA"
   1 ;"MENU IN";
   1 ;"MAXIMA";
   1 ;"MALA SUERTE-PIERDE"
   1 ;"La limitacion para representar  numeros es de 9 digitos,no sien-do posible la notacion exponen--cial.";
   1 ;"LE QUEDAN ";25
   1 ;"LA MEMORIA"
   1 ;"LA IDEA DEL JUEGO ES LLEGAR CON NUESTRA TUBERIA A LA ESQUINA SU-PERIOR DERECHA DE LA PANTALLA,O BIEN EXPULSAR A NUESTRO OPONENTEDEL TABLERO"
   1 ;"K- Suma.";
   1 ;"J- Resta.";
   1 ;"INSTRUCCIONES";
   1 ;"INSTRUCCIONES"
   1 ;"IMPRESION DE FORMULAS"
   1 ;"I-Visualiza las instrucciones.";
   1 ;"Humano=";
   1 ;"Hacia atras-Q    Adelante-W                Arriba-I ":
   1 ;"Ha batido el record":
   1 ;"HOJA DE CALCULO";
   1 ;"HIGH: ";h:
   1 ;"HIGH:  ";h:
   1 ;"HAY UNA CAJA ENTERRADA EN EL SUELO; QUIERE DESENTERRARLA ?"
   1 ;"HAS CONSEGUIDO ATERRIZAR!":
   1 ;"HA TENIDO MALA SUERTE"
   1 ;"HA CAZADO AL HOMBRE LOBO":
   1 ;"H- Potencia.";
   1 ;"Gano ";:
   1 ;"GUGU TIENE QUE COMERSE TODOS LOS":
   1 ;"GRAFICOS DEFINIDOS:"
   1 ;"GRAFICO: ";
   1 ;"GO TO  10";
   1 ;"Fecha del Calculo: ";df;"/";mf;"/";af
   1 ;"Fecha de Nacimiento: ";di;"/";mi;"/";ai
   1 ;"FIN TRANSFERENCIA A    "
   1 ;"FIN DEL LISTADO":
   1 ;"FICHAS";
   1 ;"FELICIDADES. HA SALIDO VIVO DEL CASTILLO":
   1 ;"FELICIDADES EN SU ";:
   1 ;"FALLO ";z:
   1 ;"F-Visualiza las operaciones.";
   1 ;"El control del cursor y de las  hojas de calculo se hace con lasteclas**5,6,7 y 8**.";
   1 ;"ESTE PROGRAMA SE AUTO DESTRUIRA AHORA MISMO"
   1 ;"ESPERARE HASTA QUE ELIJA EN""ORD-EN DE JUEGO"" (1=USTED PRIMERO), 2=YO PRIMERO)"
   1 ;"ENTER-Salir"
   1 ;"ENTER ACTIVA MENU"
   1 ;"ENHORABUENA LO HA CONSEGUIDO"
   1 ;"ELIJE TINTA";
   1 ;"ELIJE PAPEL";
   1 ;"EL VASO NO ESTABA ENVENENADO"
   1 ;"E- Tangente.";
   1 ;"Desea borrar la pantalla? s/n"
   1 ;"DRACULA BEBIO SU SANGRE,SERA US-TED UN VAMPIRO HASTA EL FIN DEL MUNDO"
   1 ;"DIBUJO";
   1 ;"DIA SEMICRITICO"
   1 ;"DIA CRITICO"
   1 ;"DEMASIADO LENTO":
   1 ;"DEBE PINTAR TODOS LOS";
   1 ;"DATO INCORRECTO":
   1 ;"D-Entrada de numeros o literales  no mayores de 9 digitos.      L-Borra los datos.";
   1 ;"Color nuevo borde y papel ?";p''"Color nuevo tinta ?";t
   1 ;"CUANTO      ";
   1 ;"CUALQUIER TECLA":
   1 ;"CUAL CABALLO       ";
   1 ;"CORRECTO= ";Z:
   1 ;"CORRECTO-USTED GANA"
   1 ;"COMANDO VERIFY ACTIVO.":
   1 ;"COMANDO SAVE ACTIVO"
   1 ;"COMANDO LOAD ACTIVO"
   1 ;"CARGA FINALIZADA";
   1 ;"CARACTERES NO DEFINIDOS":
   1 ;"C-Carga datos desde la cinta.";
   1 ;"BLOQUES DE LA PIRAMIDE PARA";
   1 ;"BIORRITMOS";
   1 ;"BIORRITMOS":
   1 ;"BIENVENIDO";
   1 ;"B- Producto.";
   1 ;"ATENTO A LAS BOLAS Y A LA";
   1 ;"ATENCION:JUEGO COMPLETO":
   1 ;"ASCENSOR"
   1 ;"ARRIBA (A) O ABAJO (B)"
   1 ;"ALGUN CABALLO S/N? "
   1 ;"ACTIVO":
   1 ;"4-CARGAR CARACTERES"
   1 ;"3000 EXTRA":
   1 ;"3-GRABAR CARACTERES"
   1 ;"2-COLOREAR CARACTERES"
   1 ;"1/2/3 ?             "
   1 ;"1-MODIFICAR CARACTERES"
   1 ;"0-CREAR CARACTERES"
   1 ;".....Pulse cualquier tecla....."
   1 ;"------JUEGO TERMINADO------"
   1 ;"----------"
   1 ;"'F' FIJA CURSOR"
   1 ;"'B' BORRA CURSOR"
   1 ;" Tiene 50 puntos":
   1 ;" SI O NO"
   1 ;" SALVADO JUSTO A TIEMPO DE UNA   MUERTE CIERTA                  "
   1 ;" QUIERE JUGAR OTRA VEZ?"
   1 ;" Pulse culquier tecla para jugar de nuevo":
   1 ;" PIPELINE":
   1 ;" PARA SEGUIR.":
   1 ;" MUY BIEN ":
   1 ;" HA BEBIDO EL VASO ENVENENADO!":
   1 ;" ENSAMBLAJE ":
   1 ;" EL HOMBRE LOBO LE HA MATADO"
   1 ;" AVANZADO"
   1 ;" (SI O NO)"
   1 ;"  GAME OVER  ":
   1 ;"   TRATE DE NUEVO   ":
   1 ;"   El oso polar coge el pez   "
   1 ;"        Nivel:     tanteo          "
   1 ;"         Usted ha cogido el pez   ":
   1 ;"          ";
   1 ;"           PINGUINO"
   1 ;"            ";
   1 ;"                 ":
   1 ;"                      ";
   1 ;"                           ":
   1 ;"                                NECESITA MAS INFORMACION ? (s/n)"
   1 -T;" ";"INTENTOS":
   1 -J)=D(I+J-1
   1 ,"SUP",.25
   1 ,"CLIVE ",.25
   1 ,"CLAIR ",.5
   1 +I,JJJ+LW+4
   1 +I),-(NN-5
   1 +(px-pr)*100
   1 +"N. Tipo Nombre  Comienz. Long."+
   1 +"CINTA:"+
   1 *****PIRAMIDE*****
   1 *** graficos definidos por el usuario ***
   1 *** final rutina de juego ***
   1 *** UN DIA EN LAS CARRERAS***
   1 *** TITULO DE PANTALLA ***
   1 *** Rutina de los siguientes niveles de juego ***
   1 *** Rutina de la escalera ***
   1 *** PINTOR LOCO ***
   1 *** PINGUINO ***
   1 *** PERCEPCION EXTRA SENSORIAL ***
   1 *** Copyline2 ***
   1 *** Copyline1 ***
   1 *(SCREEN=8
   1 *(SCREEN=6
   1 *(SCREEN<6
   1 *    PIPELINE         *
   1 )="1")+(i*8
   1 )="         "
   1 )+(JJ=BD)*(EG=4
   1 )+(JJ=BD)*(EG=3
   1 )+(JJ=BD)*(EG=1
   1 )+(II=BD)*(EG=3
   1 )+(II=BD)*(EG=2
   1 )+(II=BD)*(EG=1
   1 (dt/dc)*dc
   1 (cl+sm*px)+2
   1 (NN-I),-(NN-I)
   1 ''''"DESEA IR RIO ARRIBA O RIO ABAJO?"
   1 '''"PULSE 'E' PARA ENTRAR...."''"O 'S' PARA SALIR CORRIENDO(!)"
   1 ''"SI HUBIERA DESENTERRADO LA CAJA HABRIA TENIDO UNA OPORTUNIDAD   CONTRA EL":
   1 ''"SE ENCUENTRA AL LADO DE UN RIO."
   1 ''"Pulse una tecla para empezar"
   1 ''"Para ello a de hacer el mayor   numero de aciertos posibles     en un tiempo determinado.       La maquina a su vez tratara de  acertarle a usted !!!EVITELO!!!"
   1 ''"Ltd Francisco Lopez Castro 
   1 ''"El juego trata de una lucha     entre usted y la maquina a la   cual a de vencer."
   1 ''"     1..........Izquierda"''"     2..........derecha"''"     0..........Laser"
   1 '"Tiene que pintar el suelo de lashabitaciones de su casa. Despuesde haber pintado una cierta can-tidad del suelo,la puerta '*'se abrira y entrara en la siguiente"
   1 '"Pulse  PLAY ":
   1 '"CUANDO UNA LETRA APAREZCA EN LA PANTALLA PRESIONELA TRATANDO DE DISPARAR AL HOMBRE LOBO."
   1 ' que le comeran si los pinta.El juego termina cuando lecomen o al pintar 5 habitaciones"
   1 "yo, la MAQUINA"
   1 "usted, HUMANO":
   1 "sentacion entrara automaticamen","te en el modo ' ******** menu  "
   1 "radio ";r:
   1 "pasos,1-5 ?";e:
   1 "en pantalla.                    ","Esperamos que el progama te re-","sulte util y divertido.        "
   1 "elija nivel( 1 facil,4 dificil)";sl
   1 "diante un menu de 5 opciones.Al"," finalizar este mensaje de pre-"
   1 "desea volver a jugar (s/n)?";s$:
   1 "activo ****** ' .Sigue las ins-","trucciones que iran apareciendo"
   1 "Veloc. inicial?Ej:50. m/s= ";vi
   1 "Trancurridos ";dt;" dias de vida.":
   1 "Tiempo de vuelo=";tv;"s."
   1 "SU JUGADA(1,2 O 3)";PLAY
   1 "SOLO? (S/N)",
   1 "SI NO QUIERES JUGAR MAS PULSA N";n$
   1 "SE HA AVENTURADO POR UN OSCURO  CAMINO SOLO PARA ENCONTRARSE AL HOMBRE LOBO AL FINAL."
   1 "SE ACABO EL TIEMPO":
   1 "QUIERE JUGAR OTRA VEZ (S/N)? ";S$
   1 "QUIERE ENTRAR EN EL CASTILLO O  ES USTED UN....";
   1 "QUIERE CONTINUAR S/N";A$:
   1 "Q-Arriba   A-Abajo   P-derecha            O-Izquierda"
   1 "Programa grabado"''"Rebobine la cinta y pulse"'"una tecla para verificar":
   1 "Para los circulos poner un radio menor que las coordenadas del  plot"
   1 "PULSE CUALQUIER TECLA PARA","PASAR UN DIA EN LAS CARRERAS","BIENVENIDO Y !BUENA SUERTE!.","      =====******=====      "
   1 "PARA SEGUIR, PULSA ENTER";a$:
   1 "PARA OTRO JUEGO PULSA LA TECLA S";a$
   1 "PARA JUGAR PULSA ENTER";s$
   1 "OTRA PARTIDA? (SI=s,NO=n)";
   1 "ORDEN DE JUEGO (1/2) ";PO:
   1 "OPERACION-";D;"  ";M$(D)
   1 "Nombre del dibujo ?";a$:
   1 "Nombre de la cinta: ";
   1 "NOMBRE:";p$
   1 "NIVEL DE JUEGO (1/2) ";PL
   1 "Mes del calculo    ";mf:
   1 "Mes de nacimiento    ";mi:
   1 "MI JUGADA(1,2 O 3)";PLAY
   1 "MANDOS DEL PROGRAMA:"''"1,2,3,4=HACIA ESQUINAS"''"5,6,7,8=CURSORES"''"0=LEVANTA LAPIZ"''"x=BORRADOR CON 1,2,3,4,5,6,7 Y 8"''"i=BAJA LAPIZ"''"b=BORRA PANTALLA"''"c=CIRCULO","g=MEMORIA"''"s=GRABA PANTALLA"''"t=CAMBIA COLORES"
   1 "Los sonidos le ayudaran, pero sipisa sobre el suelo recien pintado, se quedara pegado a el y no saldra de la habitacion, asi quedeje un camino abierto hacia la puerta.Hay algunos bichos en el suelo '
   1 "LO SIENTO MUCHO,BUENO,","REALMENTE NO TANTO.","EL CASO ES QUE SE HA QUEDADO","
   1 "Introduce el dato";"   ";
   1 "HA ENCONTRADO UN CABALLO NEGRO YESTA GALOPANDO EN EL"
   1 "ESTA USTED PERDIDO EN UN BOSQUE Y SE APROXIMA LA MEDIA NOCHE."
   1 "ESTA USTED ATRAVESANDO UN PRECI-PICIO":
   1 "ESTA DANDO VUELTAS EN CIRCULO"
   1 "ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR"
   1 "ELIJA UN SIMBOLO ENTRANDO SU NUMERO ";A
   1 "EDITOR DE CARACTERES","El programa esta organizado me-"
   1 "Dia del calculo    ";df:
   1 "Dia de nacimiento    ";di:
   1 "DESPUES DE ESTA EXCITANTE AVEN- TURA, HA OCURRIDO UN MILAGRO:   NUESTRO QUERIDO AMIGO CLIVE SIN-CLAIR, SIN EL CUAL LA AVENTURA  NO HABRIA SIDO POSIBLE,LE HA...."
   1 "Coor. X (0 a 255)? ";a''"Coor. Y (0 a 175)?";b
   1 "Color papel y borde,0-7 ?";p''"Color tinta,0-7 ?";t:
   1 "CON CUANTOS DIGITOS QUIERE JUGAR (1 A 9) ? ";N
   1 "CICLO INTELECTUAL";:
   1 "CICLO FISICO";:
   1 "CICLO EMOCIONAL";:
   1 "CAMINA SOBRE UNA TABLA Y..."
   1 "BIEN,PUES ESTA USTED DE SUERTE:","ESTA ES LA ULTIMA CARRERA","DEL DIA Y SUS GANANCIAS","ASCIENDEN A UN TOTAL","DE NADA MENOS QUE ",M$,"ENHORABUENA!"
   1 "Angulo? Ej:45
   1 "Altura maxima=";ym;"m."
   1 "Alcance=";xm;"m."
   1 "A PARTIR DE CUAL QUIERE CAMBIAR ? ";I
   1 "A LA DERECHA(D) O ARRIBA(A)";R$
   1 ","MUCHO ME TEMO QUE TENDRA USTED ","QUE VOLVERSE ANDANDO A CASA."
   1 "+t$(c0,x+1
   1 "+t$(c0,i+1
   1 "+t$(c0,i)):
   1 " ANIVERSARI0":
   1 " 3 FALLOS OTRO JUEGO PULSE S";a$:
   1 "  Dia ";c;" del semiciclo ";s$
   1 "   *************************":
   1  l=load     s=save     F=fin  
   1  Vicente Mendoza                     1.983
   1  VARIACIONES 
   1  VARIABLES 
   1  PROGRAMA LISTADOR  
   1  POR EL PROFESOR RHINE EN 1934.
   1  J.L. RUIZ 15.7.84.          ......................
   1  IMPRESION 
   1  EXTRASENSORIAL FUE INVENTADOC
   1  EXPLOSION 
   1  EN EL CASSETTE";
   1  EL TEST DE PERCEPCIONB
   1  CARRETERA 
   1  ALVARO J. GOMEZ":
   1  ......................          . 
   1     ANDROMEDA                       
   1       =====******=====      
   1                                "
   1                                   EDITOR DE CARACTERES          
   1                                   A
   1                                                                                                                                                                                                                                                 
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