Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 001-004 (1984)(Hobby Press)(es).tzx
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6 ;" " 5 cl+(sm*px),( 5 LIVES=LIVES-1 4 dir=dir+lon+4 4 cx=(sm*x)+y+cl: 4 SCORE=SCORE+25 4 (cl+sm*px)-2 3 JJJ=NN*(JJ-1 3 III=NN*(II-1 3 ;"PULSE CUALQUIER TECLA" 3 ;"ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR" 3 ;"CARACTER NO DEFINIDO": 3 ;" ": 3 ;" " 3 ,G;" EL GANADOR!!": 3 pulse Enter 2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz 2 s=(s+(c*12 2 SPACE=23659 2 SPACE,LINEA: 2 MICRO 2 LAST=23560 2 Cargador ^ 2 CINTA8 l 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B$=" " 2 ;"pulse cualquier tecla" 2 ;"cara: "; 2 ;"_____ ____ _____ ____ __________" 2 ;"SCORE: ";s; 2 ;"Programa: "; 2 ;"Programa inexistente": 2 ;"PUNTOS ";v: 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 ;"LISTADO DE PROGRAMAS"'': 2 ;"FIN DEL AREA DE PROGRAMA": 2 ;"'R' Vuelve al menu" 2 ;"'L' Carga el programa"; 2 ;" ";e$; 2 ;" "; 2 ;" " 2 ;" " 2 +I,JJJ+NN: 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 (VALOR)<"A" 2 "Ultima linea listada:"; 2 "Primera linea listada:"; 2 "NOMBRE(8 letras)-";" "; 2 "M-Piramide ","N-P.e.s. ","O-Carreras ","P-Aritmemori","Q-Copyline1 ","R-Copyline2 ","S-Pinguino","T-Pintor","U-Bosque" 2 "I-Balistica","J-Duelostar","K-Aterriza","L-Plotter" 2 "E-Pipeline ","F-Listador ","G-Andromeda ","H-Numeros " 2 "Biorritmos" 2 "ANDROMEDA" 2 "A-Microcopi ","B-Editor ","C-Gugu ","D-Biorritmos" 2 " SIT ";"SENT ";"LONG ";"BYTE ";"CODI o NUM"': 2 Por favor, elija un programa A 2 Break para parar 2 C 2 1 y=vy*t-(9.81 1 x$=v$+x$+v$( 1 t$(c0,is+1 1 t$(c0,i)=a$: 1 sheet=sheet+1 1 sc>sl2*100 1 s$="POSITIVO" 1 s$="NEGATIVO": 1 o del calculo ";af: 1 o de nacimiento ";ai 1 num=s*num*2 1 num=(num+a(i))/256 1 l$=" "+l$: 1 d$=d$+i$+s$+i$ 1 crear un caracter 1 copi 1 contador>99 1 contador>16 1 contador=contador+1 1 contador=1 1 contador=0 1 c$=" "+c$: 1 c$=" " 1 a$="00000000": 1 YP,XP;" " 1 Y$="TU P.E.S. DE HABILIDAD ES ": 1 X,I;Y$(I); 1 X,I;" "; 1 X$="TIENE USTED ` ": 1 X$="% POR ENCIMA DE LO NORMAL": 1 VISUALIzAR CARACTER 1 VARIOS - CASSETTE DE REVISTA 1 V$=" ": 1 TZX BY YOXXXOY 1 STAKE>MONEY 1 SIN DINERO 1 SCREEN=SCREEN+1 1 SCORE=SCORE+I*25 1 SAVE CARACTERES 1 SALVAR Y VERIFICAR 1 RESTO DE PANTALLA 1 RACE=RACE+1 1 Plotter 1 Piramide 1 Pipeline p7 1 Pintor 1 Pinguino u 1 PLAY=PLAY+1 1 PLAY=B(JJ+1 1 PLAY=((II=1 1 PINTA CURSOR 1 PARE=PARE-1 1 PARE=PARE+1 1 PARA CONTINUAR 1 P.e.s. 5 1 Numeros H 1 N$=" WONDERFUL WILF ": 1 N$=" TEXAS BORN ": 1 N$=" TAXI-FARE ": 1 N$=" SATURDAYS BOY ": 1 N$=" SAINT PATRICK ": 1 N$=" RACE EM ALL ": 1 N$=" QUEEN & COUNTRY ": 1 N$=" PURPLE JIM ": 1 N$=" PINKYS BARN ": 1 N$=" MR POPPY ": 1 N$=" MOON MAN ": 1 N$=" MICRO-CHIP ": 1 N$=" LONDON BRIDGE ": 1 N$=" JAM AND BREAD ": 1 N$=" FIFTY GUINEAS ": 1 N$=" DIETOVER ": 1 N$=" CHIMNEY SWEEP ": 1 N$=" BRICK A BRACK ": 1 N$=" BOB AND JOB ": 1 N$=" ALADDIN ": 1 Microcopi 1 MOVE=MOVE+1 1 MONEY=MONEY-STAKE 1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD3)) 1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD2)) 1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD1)) 1 MODIFICAR UN CARACTER 1 MICROHOBBY SEMANAL 1-4 1 M$(F)=(G$+H$+V$+N$(A)(B 1 Listador 1 LONGITUD: 1 LOAD CARACTERES 1 JUEGO DEL "gugu" POR MANUEL GLEZ. DE CASTEJON 1 JOSE M. DIAZ 1984 1 JJ=JJ+(EG=1 1 INTER=D(N+1 1 INSTRUCCIONES 1 INSERTAR/BORRAR CURSOR 1 IMPRIMO LAS FORMULAS 1 IMPRIMO ELEMENTOS 1 II=II+(EG=3 1 HS=NN*(BD-1 1 HOBBY PRESS 1 Gugu 1 FORMULACION 1 Editor 1 ESPERAR TECLA 1 ERROR DE CARGA 1 ENTRADA DE DATOS 1 EG=D(EG,PLAY) 1 EDITOR DE CARACTERES 1 Duelostar 1 Domingo Gomez 1 DIBUJA TABLERO 1 D(EG,PLAY)=E(JJ,II) 1 Copyline2 G 1 Copyline1 1 Carreras 1 CURSOR Y POSICION 1 CP,XXX,BB: 1 CONTROL DEL CURSOR 1 CONTROL DE LAS FORMULAS 1 CONT=CONT+1 1 COMIENZO: 1 COLOREAR UN CARACTER 1 CASTELLANO 1 CALCULO DE SUBINDICES 1 C$=" POR EL PROFESOR RHINE EN 1934." 1 Bosque j& 1 Biorritmos 1 Balistica 1 B(I,J)=-(I=1 1 B$="% .NORMAL ES 20%": 1 B$=" EXTRASENSORIAL FUE INVENTADO": 1 Aterriza 1 AritmemoriB> 1 Andromeda > 1 ASTERISCOS 1 AMPLIO LOS PARAMETROS 1 A$="TU PUNTUACION ES ": 1 A$="00000000": 1 A$=" EL TEST DE PERCEPCION": 1 ;v;" ";a1;" ";w;" ": 1 ;''''''" MANDOS"; 1 ;"su puntuacion es ";sc 1 ;"ha batido el record": 1 ;"_____________" 1 ;"Z- Log. neper." 1 ;"Z SPACE" 1 ;"Y PULSA CUALQUIER TECLA" 1 ;"W- Coseno."; 1 ;"VIVIRA CON EL EN SINCLAIR RESE- ARCH." 1 ;"VERIFIQUE. TODO CORRECTO? (s/n)" 1 ;"VERIFICACION CORRECTA": 1 ;"V- Division."; 1 ;"UNO DE LOS VASOS DE ENCIMA DE LA MESA ESTA ENVENENADO. CUAL DE ELLOS QUIRE BEBER?" 1 ;"UN DIA EN LAS CARRERAS" 1 ;"ULTIMA CARRERA" 1 ;"U- Arco seno."; 1 ;"Tiempo=";n 1 ;"TRIGONOME.-Grupo B.Sino otra te-cla." 1 ;"TRIGONOME." 1 ;"TRANSFIERO CARACTERES A"; 1 ;"TIO CLIVE LE HA TRAIDO A CAMBRIDGE."; 1 ;"T-Borra el programa." 1 ;"Si hubiese algun error,continuarcon;"; 1 ;"SPECTRUM" 1 ;"SOLO PUEDE USAR UNA VEZ CADA"; 1 ;"SERPIENTE:MORIRA SI LE TOCAN" 1 ;"SE SALVO!"; 1 ;"SE HA AHOGADO EN EL MAR" 1 ;"S-Salva datos en cinta"; 1 ;"RETROCEDE EL CASSETTE"; 1 ;"RESIDENCIA DEL CONDE DRACULA" 1 ;"REGLAS A)LOS JUGADORES ALTERNAN SU TURNO DE JUEGO B)CADA JUGADA DEBE EXTENDER LA TUBERIA EN UN LUGAR ADYACENTE" 1 ;"RACTERES:"; 1 ;"R- Raiz."; 1 ;"QUIERE JUGAR DE NUEVO?" 1 ;"QUIERE APOSTAR? " 1 ;"QUIERE APOSTAR A"; 1 ;"QUE CARACTER? "; 1 ;"Q- Seno."; 1 ;"Q P"; 1 ;"Puntos=";sc;" Maxima=";hs 1 ;"Para ver el resultado ENTER."; 1 ;"Para operar hay tres pasos:"; 1 ;"PULSE UNA TECLA"; 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA"; 1 ;"PULSE 0,1 O 2" 1 ;"PULSAR UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ;"PULSAR UNA TECLA PARA EMPEZAR" 1 ;"PULSA CUALQUIER TECLA.": 1 ;"PUEDE TAMBIEN ELEGIR EN ""NIVEL DE JUEGO""(1=PRINCIPIANTE,2=AVAN-ZADO)" 1 ;"PRINCIPIANTE" 1 ;"POR DAVID BRADLEY" 1 ;"PIRAMIDE"; 1 ;"PIPELINE" 1 ;"PINTOR LOCO" 1 ;"PASAR A LA SIGUIENTE PANTALLA" 1 ;"PARENTESIS-SYMBOL SHIFT(8,9). El numero de abajo indica los parentesis abiertos.Sin parente-sis pulsar cualquier tecla."; 1 ;"PARENTESIS" 1 ;"PARE LA CINTA.REBOBINE" 1 ;"PARA VERIFICAR.PULSE"; 1 ;"PARA VERIFICAR Y PULSA"; 1 ;"PARA PALIAR ESTA TERRIBLE DESGRACIA DEBE RECOMENZAR EL JUEGO" 1 ;"PANTALLA "; 1 ;"P- Arco tang."; 1 ;"OPERACIONES-"; 1 ;"OPERACION-Para la primera cifra siempre +,despues grupo A."; 1 ;"OPCIONES"; 1 ;"O- Arco coseno."; 1 ;"Nivel dificultad (1-8) 1.....dificil 8.....facil "'v: 1 ;"Nivel ";sheet-1 1 ;"NUMERO DE INTENTOS = ";CONT-1 1 ;"NUM. DE INTENTOS = ";CONT 1 ;"NOMBRE DEL JUEGO DE CA-"; 1 ;"NO HAY BASTANTE DINERO"; 1 ;"Maquina="; 1 ;"MURCIELAGO ASUSTADO"; 1 ;"MICRO "; 1 ;"MI NOMBRE ES CONDE DRACULA" 1 ;"MENU IN"; 1 ;"MAXIMA"; 1 ;"MALA SUERTE-PIERDE" 1 ;"La limitacion para representar numeros es de 9 digitos,no sien-do posible la notacion exponen--cial."; 1 ;"LE QUEDAN ";25 1 ;"LA MEMORIA" 1 ;"LA IDEA DEL JUEGO ES LLEGAR CON NUESTRA TUBERIA A LA ESQUINA SU-PERIOR DERECHA DE LA PANTALLA,O BIEN EXPULSAR A NUESTRO OPONENTEDEL TABLERO" 1 ;"K- Suma."; 1 ;"J- Resta."; 1 ;"INSTRUCCIONES"; 1 ;"INSTRUCCIONES" 1 ;"IMPRESION DE FORMULAS" 1 ;"I-Visualiza las instrucciones."; 1 ;"Humano="; 1 ;"Hacia atras-Q Adelante-W Arriba-I ": 1 ;"Ha batido el record": 1 ;"HOJA DE CALCULO"; 1 ;"HIGH: ";h: 1 ;"HIGH: ";h: 1 ;"HAY UNA CAJA ENTERRADA EN EL SUELO; QUIERE DESENTERRARLA ?" 1 ;"HAS CONSEGUIDO ATERRIZAR!": 1 ;"HA TENIDO MALA SUERTE" 1 ;"HA CAZADO AL HOMBRE LOBO": 1 ;"H- Potencia."; 1 ;"Gano ";: 1 ;"GUGU TIENE QUE COMERSE TODOS LOS": 1 ;"GRAFICOS DEFINIDOS:" 1 ;"GRAFICO: "; 1 ;"GO TO 10"; 1 ;"Fecha del Calculo: ";df;"/";mf;"/";af 1 ;"Fecha de Nacimiento: ";di;"/";mi;"/";ai 1 ;"FIN TRANSFERENCIA A " 1 ;"FIN DEL LISTADO": 1 ;"FICHAS"; 1 ;"FELICIDADES. HA SALIDO VIVO DEL CASTILLO": 1 ;"FELICIDADES EN SU ";: 1 ;"FALLO ";z: 1 ;"F-Visualiza las operaciones."; 1 ;"El control del cursor y de las hojas de calculo se hace con lasteclas**5,6,7 y 8**."; 1 ;"ESTE PROGRAMA SE AUTO DESTRUIRA AHORA MISMO" 1 ;"ESPERARE HASTA QUE ELIJA EN""ORD-EN DE JUEGO"" (1=USTED PRIMERO), 2=YO PRIMERO)" 1 ;"ENTER-Salir" 1 ;"ENTER ACTIVA MENU" 1 ;"ENHORABUENA LO HA CONSEGUIDO" 1 ;"ELIJE TINTA"; 1 ;"ELIJE PAPEL"; 1 ;"EL VASO NO ESTABA ENVENENADO" 1 ;"E- Tangente."; 1 ;"Desea borrar la pantalla? s/n" 1 ;"DRACULA BEBIO SU SANGRE,SERA US-TED UN VAMPIRO HASTA EL FIN DEL MUNDO" 1 ;"DIBUJO"; 1 ;"DIA SEMICRITICO" 1 ;"DIA CRITICO" 1 ;"DEMASIADO LENTO": 1 ;"DEBE PINTAR TODOS LOS"; 1 ;"DATO INCORRECTO": 1 ;"D-Entrada de numeros o literales no mayores de 9 digitos. L-Borra los datos."; 1 ;"Color nuevo borde y papel ?";p''"Color nuevo tinta ?";t 1 ;"CUANTO "; 1 ;"CUALQUIER TECLA": 1 ;"CUAL CABALLO "; 1 ;"CORRECTO= ";Z: 1 ;"CORRECTO-USTED GANA" 1 ;"COMANDO VERIFY ACTIVO.": 1 ;"COMANDO SAVE ACTIVO" 1 ;"COMANDO LOAD ACTIVO" 1 ;"CARGA FINALIZADA"; 1 ;"CARACTERES NO DEFINIDOS": 1 ;"C-Carga datos desde la cinta."; 1 ;"BLOQUES DE LA PIRAMIDE PARA"; 1 ;"BIORRITMOS"; 1 ;"BIORRITMOS": 1 ;"BIENVENIDO"; 1 ;"B- Producto."; 1 ;"ATENTO A LAS BOLAS Y A LA"; 1 ;"ATENCION:JUEGO COMPLETO": 1 ;"ASCENSOR" 1 ;"ARRIBA (A) O ABAJO (B)" 1 ;"ALGUN CABALLO S/N? " 1 ;"ACTIVO": 1 ;"4-CARGAR CARACTERES" 1 ;"3000 EXTRA": 1 ;"3-GRABAR CARACTERES" 1 ;"2-COLOREAR CARACTERES" 1 ;"1/2/3 ? " 1 ;"1-MODIFICAR CARACTERES" 1 ;"0-CREAR CARACTERES" 1 ;".....Pulse cualquier tecla....." 1 ;"------JUEGO TERMINADO------" 1 ;"----------" 1 ;"'F' FIJA CURSOR" 1 ;"'B' BORRA CURSOR" 1 ;" Tiene 50 puntos": 1 ;" SI O NO" 1 ;" SALVADO JUSTO A TIEMPO DE UNA MUERTE CIERTA " 1 ;" QUIERE JUGAR OTRA VEZ?" 1 ;" Pulse culquier tecla para jugar de nuevo": 1 ;" PIPELINE": 1 ;" PARA SEGUIR.": 1 ;" MUY BIEN ": 1 ;" HA BEBIDO EL VASO ENVENENADO!": 1 ;" ENSAMBLAJE ": 1 ;" EL HOMBRE LOBO LE HA MATADO" 1 ;" AVANZADO" 1 ;" (SI O NO)" 1 ;" GAME OVER ": 1 ;" TRATE DE NUEVO ": 1 ;" El oso polar coge el pez " 1 ;" Nivel: tanteo " 1 ;" Usted ha cogido el pez ": 1 ;" "; 1 ;" PINGUINO" 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" NECESITA MAS INFORMACION ? (s/n)" 1 -T;" ";"INTENTOS": 1 -J)=D(I+J-1 1 ,"SUP",.25 1 ,"CLIVE ",.25 1 ,"CLAIR ",.5 1 +I,JJJ+LW+4 1 +I),-(NN-5 1 +(px-pr)*100 1 +"N. Tipo Nombre Comienz. Long."+ 1 +"CINTA:"+ 1 *****PIRAMIDE***** 1 *** graficos definidos por el usuario *** 1 *** final rutina de juego *** 1 *** UN DIA EN LAS CARRERAS*** 1 *** TITULO DE PANTALLA *** 1 *** Rutina de los siguientes niveles de juego *** 1 *** Rutina de la escalera *** 1 *** PINTOR LOCO *** 1 *** PINGUINO *** 1 *** PERCEPCION EXTRA SENSORIAL *** 1 *** Copyline2 *** 1 *** Copyline1 *** 1 *(SCREEN=8 1 *(SCREEN=6 1 *(SCREEN<6 1 * PIPELINE * 1 )="1")+(i*8 1 )=" " 1 )+(JJ=BD)*(EG=4 1 )+(JJ=BD)*(EG=3 1 )+(JJ=BD)*(EG=1 1 )+(II=BD)*(EG=3 1 )+(II=BD)*(EG=2 1 )+(II=BD)*(EG=1 1 (dt/dc)*dc 1 (cl+sm*px)+2 1 (NN-I),-(NN-I) 1 ''''"DESEA IR RIO ARRIBA O RIO ABAJO?" 1 '''"PULSE 'E' PARA ENTRAR...."''"O 'S' PARA SALIR CORRIENDO(!)" 1 ''"SI HUBIERA DESENTERRADO LA CAJA HABRIA TENIDO UNA OPORTUNIDAD CONTRA EL": 1 ''"SE ENCUENTRA AL LADO DE UN RIO." 1 ''"Pulse una tecla para empezar" 1 ''"Para ello a de hacer el mayor numero de aciertos posibles en un tiempo determinado. La maquina a su vez tratara de acertarle a usted !!!EVITELO!!!" 1 ''"Ltd Francisco Lopez Castro 1 ''"El juego trata de una lucha entre usted y la maquina a la cual a de vencer." 1 ''" 1..........Izquierda"''" 2..........derecha"''" 0..........Laser" 1 '"Tiene que pintar el suelo de lashabitaciones de su casa. Despuesde haber pintado una cierta can-tidad del suelo,la puerta '*'se abrira y entrara en la siguiente" 1 '"Pulse PLAY ": 1 '"CUANDO UNA LETRA APAREZCA EN LA PANTALLA PRESIONELA TRATANDO DE DISPARAR AL HOMBRE LOBO." 1 ' que le comeran si los pinta.El juego termina cuando lecomen o al pintar 5 habitaciones" 1 "yo, la MAQUINA" 1 "usted, HUMANO": 1 "sentacion entrara automaticamen","te en el modo ' ******** menu " 1 "radio ";r: 1 "pasos,1-5 ?";e: 1 "en pantalla. ","Esperamos que el progama te re-","sulte util y divertido. " 1 "elija nivel( 1 facil,4 dificil)";sl 1 "diante un menu de 5 opciones.Al"," finalizar este mensaje de pre-" 1 "desea volver a jugar (s/n)?";s$: 1 "activo ****** ' .Sigue las ins-","trucciones que iran apareciendo" 1 "Veloc. inicial?Ej:50. m/s= ";vi 1 "Trancurridos ";dt;" dias de vida.": 1 "Tiempo de vuelo=";tv;"s." 1 "SU JUGADA(1,2 O 3)";PLAY 1 "SOLO? (S/N)", 1 "SI NO QUIERES JUGAR MAS PULSA N";n$ 1 "SE HA AVENTURADO POR UN OSCURO CAMINO SOLO PARA ENCONTRARSE AL HOMBRE LOBO AL FINAL." 1 "SE ACABO EL TIEMPO": 1 "QUIERE JUGAR OTRA VEZ (S/N)? ";S$ 1 "QUIERE ENTRAR EN EL CASTILLO O ES USTED UN...."; 1 "QUIERE CONTINUAR S/N";A$: 1 "Q-Arriba A-Abajo P-derecha O-Izquierda" 1 "Programa grabado"''"Rebobine la cinta y pulse"'"una tecla para verificar": 1 "Para los circulos poner un radio menor que las coordenadas del plot" 1 "PULSE CUALQUIER TECLA PARA","PASAR UN DIA EN LAS CARRERAS","BIENVENIDO Y !BUENA SUERTE!."," =====******===== " 1 "PARA SEGUIR, PULSA ENTER";a$: 1 "PARA OTRO JUEGO PULSA LA TECLA S";a$ 1 "PARA JUGAR PULSA ENTER";s$ 1 "OTRA PARTIDA? (SI=s,NO=n)"; 1 "ORDEN DE JUEGO (1/2) ";PO: 1 "OPERACION-";D;" ";M$(D) 1 "Nombre del dibujo ?";a$: 1 "Nombre de la cinta: "; 1 "NOMBRE:";p$ 1 "NIVEL DE JUEGO (1/2) ";PL 1 "Mes del calculo ";mf: 1 "Mes de nacimiento ";mi: 1 "MI JUGADA(1,2 O 3)";PLAY 1 "MANDOS DEL PROGRAMA:"''"1,2,3,4=HACIA ESQUINAS"''"5,6,7,8=CURSORES"''"0=LEVANTA LAPIZ"''"x=BORRADOR CON 1,2,3,4,5,6,7 Y 8"''"i=BAJA LAPIZ"''"b=BORRA PANTALLA"''"c=CIRCULO","g=MEMORIA"''"s=GRABA PANTALLA"''"t=CAMBIA COLORES" 1 "Los sonidos le ayudaran, pero sipisa sobre el suelo recien pintado, se quedara pegado a el y no saldra de la habitacion, asi quedeje un camino abierto hacia la puerta.Hay algunos bichos en el suelo ' 1 "LO SIENTO MUCHO,BUENO,","REALMENTE NO TANTO.","EL CASO ES QUE SE HA QUEDADO"," 1 "Introduce el dato";" "; 1 "HA ENCONTRADO UN CABALLO NEGRO YESTA GALOPANDO EN EL" 1 "ESTA USTED PERDIDO EN UN BOSQUE Y SE APROXIMA LA MEDIA NOCHE." 1 "ESTA USTED ATRAVESANDO UN PRECI-PICIO": 1 "ESTA DANDO VUELTAS EN CIRCULO" 1 "ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR" 1 "ELIJA UN SIMBOLO ENTRANDO SU NUMERO ";A 1 "EDITOR DE CARACTERES","El programa esta organizado me-" 1 "Dia del calculo ";df: 1 "Dia de nacimiento ";di: 1 "DESPUES DE ESTA EXCITANTE AVEN- TURA, HA OCURRIDO UN MILAGRO: NUESTRO QUERIDO AMIGO CLIVE SIN-CLAIR, SIN EL CUAL LA AVENTURA NO HABRIA SIDO POSIBLE,LE HA...." 1 "Coor. X (0 a 255)? ";a''"Coor. Y (0 a 175)?";b 1 "Color papel y borde,0-7 ?";p''"Color tinta,0-7 ?";t: 1 "CON CUANTOS DIGITOS QUIERE JUGAR (1 A 9) ? ";N 1 "CICLO INTELECTUAL";: 1 "CICLO FISICO";: 1 "CICLO EMOCIONAL";: 1 "CAMINA SOBRE UNA TABLA Y..." 1 "BIEN,PUES ESTA USTED DE SUERTE:","ESTA ES LA ULTIMA CARRERA","DEL DIA Y SUS GANANCIAS","ASCIENDEN A UN TOTAL","DE NADA MENOS QUE ",M$,"ENHORABUENA!" 1 "Angulo? Ej:45 1 "Altura maxima=";ym;"m." 1 "Alcance=";xm;"m." 1 "A PARTIR DE CUAL QUIERE CAMBIAR ? ";I 1 "A LA DERECHA(D) O ARRIBA(A)";R$ 1 ","MUCHO ME TEMO QUE TENDRA USTED ","QUE VOLVERSE ANDANDO A CASA." 1 "+t$(c0,x+1 1 "+t$(c0,i+1 1 "+t$(c0,i)): 1 " ANIVERSARI0": 1 " 3 FALLOS OTRO JUEGO PULSE S";a$: 1 " Dia ";c;" del semiciclo ";s$ 1 " *************************": 1 l=load s=save F=fin 1 Vicente Mendoza 1.983 1 VARIACIONES 1 VARIABLES 1 PROGRAMA LISTADOR 1 POR EL PROFESOR RHINE EN 1934. 1 J.L. RUIZ 15.7.84. ...................... 1 IMPRESION 1 EXTRASENSORIAL FUE INVENTADOC 1 EXPLOSION 1 EN EL CASSETTE"; 1 EL TEST DE PERCEPCIONB 1 CARRETERA 1 ALVARO J. GOMEZ": 1 ...................... . 1 ANDROMEDA 1 =====******===== 1 " 1 EDITOR DE CARACTERES 1 A 1 1 1 1 1